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Running count et true count : le comptage Hi-Lo
Le comptage de cartes n'a rien de magique ni d'illégal en soi : c'est une façon de suivre, approximativement, la composition des cartes restantes. Quand il reste beaucoup de 10 et d'As, le joueur est favorisé (plus de blackjacks payés 3:2, doubles plus rentables, croupier qui saute plus souvent). Quand il reste surtout des petites cartes, c'est le croupier qui l'est.
Le système Hi-Lo
Hi-Lo est le système le plus utilisé parce qu'il est simple et équilibré. Chaque carte vue reçoit une valeur :
| Cartes | Valeur | Pourquoi |
|---|---|---|
| 2, 3, 4, 5, 6 | +1 | Une petite carte sort : le sabot s'enrichit en grosses cartes. |
| 7, 8, 9 | 0 | Cartes neutres. |
| 10, V, D, R, As | −1 | Une grosse carte sort : le sabot s'appauvrit. |
Un paquet complet totalise 0 : il y a autant de cartes à +1 (20 par jeu) que de cartes à −1 (20 par jeu). C'est ce qu'on appelle un système équilibré.
Le running count
Le running count (compte courant) est simplement la somme des valeurs de toutes les cartes vues depuis le dernier mélange. Exemple : sortent 5, 10, 2, 9, As, 6 → +1 −1 +1 0 −1 +1 = +1.
Problème : un running count de +6 n'a pas le même sens s'il reste 1 jeu ou 7 jeux dans le sabot. D'où le true count.
Le true count
Le true count (compte réel) ramène le running count à « par jeu restant » :
Running count +6 avec 3 jeux restants → true count +2. Le même +6 avec 6 jeux restants → true count +1.
Dans Hitwise Premium, vous indiquez le nombre de jeux et la pénétration ; Hitwise compte les cartes restantes et calcule le true count pour vous à chaque clic.
Que faire du true count ?
1. Ajuster sa mise
C'est là que se trouve l'essentiel de l'avantage. En gros, chaque point de true count vaut environ 0,5 % en faveur du joueur. Avec un avantage maison de départ d'environ 0,5 %, il faut un true count autour de +1 à +2 pour que la situation devienne neutre ou légèrement favorable. Les compteurs misent donc peu quand le compte est bas et davantage quand il est haut.
2. Dévier de la stratégie de base
Certaines décisions changent selon le compte. Les plus connues (système « Illustrious 18 ») :
- Assurance : la prendre à partir d'un true count de +3, jamais en dessous.
- 16 contre 10 : rester si le true count est positif ou nul, tirer s'il est négatif.
- 15 contre 10 : rester à partir de +4.
- 12 contre 3 : rester à partir de +2 ; 12 contre 2 : rester à partir de +3.
Avec Tableau Custom (Premium), vous pouvez créer un tableau « compte élevé » et basculer dessus quand le true count le justifie.
Là où le comptage ne sert à rien
Soyons clairs : sur un blackjack RNG (jeu 100 % logiciel), le paquet est virtuellement remélangé à chaque main. Le compte repart de zéro à chaque fois ; compter ne sert strictement à rien. Il en va de même avec les machines à mélange continu.
Le comptage n'a de sens qu'avec un sabot physique, en live ou en casino, et dépend fortement de la pénétration : si le croupier remélange à 50 % du sabot, les comptes élevés sont rares. Beaucoup de tables live coupent tôt précisément pour cette raison.
En résumé
- +1 pour 2 à 6, 0 pour 7 à 9, −1 pour 10 et As.
- True count = running count ÷ jeux restants.
- L'avantage vient surtout de l'ajustement des mises, un peu des déviations.
- Inutile en RNG ; utile uniquement avec un vrai sabot et une bonne pénétration.
- Même bien fait, l'avantage est faible et la variance énorme : fixez-vous des limites.
Questions fréquentes
Comment calculer le true count ?
Divisez le running count par le nombre de jeux restants dans le sabot. Exemple : +6 avec 3 jeux restants donne un true count de +2.
Le comptage de cartes marche-t-il en ligne ?
Pas sur le blackjack RNG, remélangé à chaque main. Seulement sur des tables live avec un vrai sabot et une pénétration suffisante.